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Proyectos STEAM y Feria de Ciencias Escolar (Eureka): Del Problema al Prototipo Ganador

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Proyectos STEAM y Feria de Ciencias Escolar (Eureka): Del Problema al Prototipo Ganador

Guía visual en 48 fichas: del problema del barrio a la pregunta investigable, el prototipo, los datos y la defensa ante el jurado

por AprendIA
  • 70 páginas
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Sobre este recurso

Guía didáctica visual para llevar un proyecto escolar de ciencia y tecnología desde la primera idea hasta el stand de la feria. Siete unidades en progresión: fundamentos STEAM y reglas de la feria, conversión del problema en pregunta investigable con variables e hipótesis, antecedentes y planificación, diseño experimental y construcción del prototipo, tratamiento de datos y evidencia, cuaderno de campo e informe escrito, y por último panel, demostración en vivo y defensa de tres minutos. Cada ficha ocupa una página, con diagramas, secuencias paso a paso y plantillas listas para copiar; la rúbrica del jurado y las etapas de la feria se desarman criterio por criterio.

Qué incluye

  • 48 fichas visuales de una página que cubren las 12 semanas de trabajo, desde la caza del problema en el entorno hasta el guion del discurso de 3 minutos y las 15 preguntas del jurado.
  • La rúbrica del jurado desarmada criterio por criterio y las etapas de la feria (institucional, UGEL, DRE y nacional) explicadas con lo que exige cada una.
  • Plantillas listas para copiar: matriz de selección del problema, matriz de consistencia, tabla de datos, presupuesto de materiales, cuaderno de campo, estructura del informe y panel del stand.

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